向大伙儿们问好,我是的门门(陈景尧)这期门门给大伙儿讲讲大家一直非常感兴趣的商业模式——全民拼购
全民拼购模式说明
1.拼单方式:
①“10人团”中抽“3人”;
②中奖者可获得:
A.等值的产品/购物券;
B.(商品价格)10%的“分红积分”;
C.(商品价格)的“购物基金”;
D.(商品价格)5%的“购物金”(前提是该用户拥有“购物基金”,
且奖励不超过“剩余的购物基金”;
不中奖者可获得:
A(商品价格)5%的零钱奖励:
B.(商品价格)5%的“购物金”;
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2.拼单规则说明:
①“分红积分”作为“参与平台利润分红的凭证”,不能提现为零钱,同时每月1-5号用户可以将积分用户兑换产品或者转入/转出至“积分池”,6-24号则只
能转入但不能转出“积分池”,25-30号为结算期,需“冻结积分池”,用户不能转入和转出“分红积分”,平台会根据“可分配利润”与“总分红积分”数进
行加权分红。(另:每次转入“积分池”的数量必须为“整百”。)
②“购物基金”可视为“待返金额”,如A用户获得了100个“购物基金”,后续A参与继续拼团后,将以零钱形式返还“购物基金”,直到返完为止。
③新用户参与,成为“1天有效期”的推广员;
用户当天有参与,平台赠送“1天推广员有效期”;
(举例:新用户A参与某个拼团活动,总共可获得2天的推广员有效期。)
④拼团隐藏规则:1.当天次参与拼团并且排位,必不中;
(举例:A→B→C→D→E→…,蓝色为当天非参团,红色为当天参团,则C为此团的“不中奖人”。
2.新人参与且排位,必不中;
(举例:A→B→C→D→E→F.…,蓝色为当天非参团,红色为当天参团,绿色为新用户,则C为此团的“不中奖人”。)
附:1.2版本新增功能大纲
1中奖规则:可设置中奖XX几次后,之后XX几次必不中奖
2、新增订单管理,当未成团的订单后台也能看到
3、关联产品限制:后台可自定义设置实物产品数量(多10个)
4、自动成团:当活动团时间到了还未达到参团人数,系统机器人自动补齐活动人数(必须后台手动开奖)
5未中奖新增赠送积分:赠送商城积分
6限制用户每天参团次数:每天可参团的次数
7每日分红:每天晚上0点结算
分销利润分配(按商品价格)
①推广奖励:2级分销---2.5%,1%;
②店铺奖励:(等级由高到低分别为)5%、4%、3%、1.5%;
③区域奖励:省代2.5%、市代1.5 区代1%;
前端产品/价格展示
前端直接展示“99元/299元/399元/599元…”拼团区,用户根据所选价格直接进入选择,可供选项有“A产品/B产品/C产品/购物券”,用户只能选其一
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扩展资料:
App开发,是指专注于手机应用软件开发与服务。 App是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。另外有很多在线app开发平台。
APP的载体具有的移动性给APP带来了移动性的特点。将原本需要在固定地点进行的活动变得方便。如跨地区会议、相隔两地的家人团圆等。APP的这种特点给人们的生活带来了便利,适应现代人的快生活节奏,更加节省时间。
1、 App上线应用市场:360手机助手、助手等等,所有的安卓市场都是免费,上传需要等待审核2-3天时间。AppStore审核时间较长,费用99美元一年内,15-30审核期。
2、App底层框架搭建:底层框架决定了app的稳定性以及可在塑型。
3、App迭代功能更新:App很难在个版本就做到足够完美出色,在app上线之后需要根据用户反馈,后台数据等不断的更新迭代,满足用户需求,增强用户粘性。
4、 App测试:开发人员内部测试、项目发起人之间内测、邀请种子用户内测。
软件开发重要的一步就是需求分析,这个过程我们都是由商务人员和产品经理协作完成的。一般的客户很多想法都是停留在天马行空的阶段,我们会帮客户分析其中不合理的地方,并给客户提供一个完善的解决方案,终梳理出完整的需求。
看似简单的几个步骤其实真正操作起来也是很有难度的,所以做好在自己搭建之前做好功课,当然懂编程的人在自己搭建APP方面是有优势的。但是很多平台提供给小白很不错的一些学习资源可以自学,也很不错。